BasicMaster-JR[BASIC]*



●ASC文字をアスキーコードに変換する
●CALLマシン語プログラムを呼び出す
●CHR$アスキーコードに対応する文字を返す
▲CLEAR変数をクリア
▲CURSOR=カーソル位置を設定する:LOCATE
●DATAデータを定義する
●DEF FNユーザー関数を定義する
●DIM配列を宣言する
●FOR~NEXT指定数繰り返し処理を行う
●GOSUBサブルーチンを呼び出す
●GOTO指定行へ飛ぶ
●IF~THEN条件成立時処理を行う
●INKEY$リアルタイムにキー入力を行う
●LEFT$文字列の左側から指定数文字列を抜き出す
●LET変数に値を代入する
●MID$文字列から指定数文字列を抜き出す
▲MUSIC音楽を演奏する:SOUND
●ON~GOSUB値により指定行のサブルーチンを呼ぶ
●ON~GOTO値により指定行へ飛ぶ
●PEEKメモリから値を読み出す
●POKEメモリに値を書き込む
●PRINT文字列や値を表示する
●RANDOMIZE乱数系列を設定する
●READデータを読み込む
●REM注釈
●RETURNサブルーチンから戻る
●RIGHT$文字列の右側から指定数文字列を抜き出す
●RND0から1未満の乱数を返す:RND(10000)/10000
●TABタブ位置まで移動する
●VAL文字列を値に変換する